相信很多人还在为鹅厂商标王者荣耀的问题而苦恼,甚至有一种书到用时方恨少的茫然和无助感。既然学习知识是为了更好的解决我们当下的问题,小编也很乐意通过本篇文章,围绕王者荣耀的商标头像是哪个英雄的问题讲解来为您答疑解惑。也希望您能在认真阅读后对您有所帮助。
8月3日,《经济参考报》的一篇题为《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》文章,引爆网络的同时,也引发了 游戏 概念股的集体下跌,腾讯跌超10%,网易跌14%,中手游跌幅约20%,心动公司跌幅近15%,A股的三七互娱(002555)盘中下跌超过7.7%、游族网络(002174)下跌4.2%、完美世界(002624)下跌5.29%。
因为这篇文章以“王者荣耀”为典型来抨击网络 游戏 对于未成年人的“毒害”,腾讯(鹅厂)的公关首当其冲要迎接这场突发的暴风骤雨。在公关界,鹅厂的公关一向都以强悍文明,再加上“南山必胜客”的加持,很少有媒体能与“鹅厂”硬刚。鹅厂公关有很多经典“战役”,我们选择拆解本次事件,是因为这次舆论事件的处理的 部分 手法具有“普适性”,尤其是对于上市公司,有一些参考作用。
8月3日早上8:28,经济参考报发表文章《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》,引发全网媒体转载及跟风报道,腾讯等 游戏 股股价下挫承压。
下午13:30左右,经济参考报删除源文,相关转载也陆续删除。
13:40腾讯公关发布出声。鹅厂黑板报和王者笑晌改荣耀公众号同步发布公告《腾讯推出 游戏 未保“双减双打”新措施》(这个措施发布的也很考究,为下一步舆论方向引导做足铺垫)
随后,很多 游戏 行业媒体开始转发腾讯的公告,与此同时,有部分媒体发布“反思”文、“反击”文、以及行业呼吁文。
事件简要回顾完毕,有兴趣的可以去自己爬网络。
上面的内部通告将媒体名称和领导官职写错了)根据今天鹅厂的处理可以看到其危机处置响应速度是非常高效的,这个高效除了鹅厂拥有庞大的媒体资源外,其处理方式是值得学习的。
第一:舆论危机爆发后,第一时间与源头媒体沟通,争取源发媒体的理解或支持。鹅厂的沟通结果是源发媒体删除了文章,并且外部转载也在陆续删除,这是企业最想要的效果。要到达这一效果,是需要资源(财力或人脉)支持的,能白pao的可能碰判性极低。
第三:稳定团队和外部信心。这和前几天国家刚刚打击了教育行业有关系,当经济参考报文章发布出来后,对于企业最大的影响是引发了投资者的恐慌,大家在猜测国家是否要对 游戏 行业出手了?(第2点谨孝可以看到,鹅厂也有同样的担心,毕竟被新华社旗下媒体言辞犀利的点名批评,多少是带有风向性的。)
鹅厂制造的游戏有许多,从最早的《QQ凯旋》《QQ炫舞》《QQ音速》《QQ幻想》《QQ飞行岛》《QQ飞车》《QQ宠物》《QQ堂》《QQ仙灵》《QQ西游》《QQ三国》再到《御龙在天》《轩辕传奇》《地下城与勇士》《英雄联盟》告茄《穿越火线》《战地之春唤王》《逆战》《食物语》《王者荣耀》等等。
作为一个大规模的游戏厂商,其中也出现过许多爆款游戏,王者荣耀首当其冲,可扒友凯以说是老少皆知。还有《剑网3:指尖江湖》《纪念碑谷2》《食物语》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》这些很火爆的游戏都是出自鹅厂。
[]在一定程度上来说,会受到法律的保护。主要还是看企业的名气,没什么名气的话,打官司也很难获胜。虽然有过一些案例,最终保护了企业的商标,但是还是建议公司提前注册商标。就拿鹅厂的“王者荣耀”来说,差点变成了一个酒的品牌。主要还是看具体的情况,有可能会构成侵权,有可能不构成。
1、保护的案例
在国内关于商标的案例有很多,比如说小肥羊和华程科贸的侵权案。小肥羊是国内著名的火锅服务企业,在哪备国内名气很高,可是自己注册商标一直没有成功。然而华程科贸推出的一款火锅底料,直接用了小肥羊的名字。之后两家企业就开始打官司,芦缓锋最终判定小肥羊胜利。不过这个案例中有很多关键点需要注意,比如说小肥羊是火锅企业,侵权则是火锅底料,而且商标基本上完全一样的。在这种情况下,小肥羊取得胜利。
2、王者荣耀的案例
鹅厂是现在国内的知名互联网企业,可以说是国内互联网的巨头之一。它旗下有一款游戏很火,叫做《王者荣耀》。有一家小酒厂想要推出同名字白酒,双方产生了纠纷。虽然最后酒厂存在恶意注册商标,但是这一行为也对游戏造成不少影响。若不是游戏本身比较火,加上有跟其他饮料类构成合作,在整个纠纷中可能就会败诉。从这个角度来说,商标对于企业是十分重要的。
3、看企业知名度
关于未注册商标,企陪晌业是否受保护问题,主要还是看企业的知名度。胜诉的案例基本都是知名度高,且有类似的行业产品,在这种情况下才能取得商标的胜利。如果自己只是个小企业,且没有注册商标,法律可能保护不到。
鹅厂之所以没能做出第三个爆款游戏,并不是因为没有新游戏模式可以突破斗尘轮,而是因为鹅厂新游质量得不到玩家们的广泛认同,再加上鹅厂推出的新游过于套路化,让玩家有些审美疲劳。这样一来,自然会导致鹅厂的第三个爆款游戏迟迟无法产生。
一、新游质量得不到玩家们的广泛认同
鹅厂爆款游戏《王者荣耀》和《和平精英》都有一个共同的特点,那就是游戏质量得到了玩家们的认同。也就是说,游戏质量才是吸引玩家的关键,同时也是一款游戏能否成为爆款的核心要素。然而,鹅厂虽然在《王者荣耀》和《和平精英》后推出了不少新游,但这些新游几乎都是在前期宣传时雷声大,正式运营后却雨点小,其根本原因就是游戏质量不高,没有达到玩家们的期待和要求,所以很难在真正意义上将玩家“留”在游戏中。在这样的情况下,鹅厂推出的这些新游里自然很难有一款游戏可以再现《王者荣耀》和《和空信平精英》的辉煌,也导致第三个爆款游戏迟迟无法出现。
二、新游过于套路化,让玩家们有些审美疲劳
严格来说,游戏模式从来都不是束缚一款游戏无法成为爆款游戏的主要原因,但任何一款游戏要想成为爆款,肯定兄岁需要在原有的游戏模式上实现突破,让玩家觉得新颖,这样才能吸引到玩家,否则玩家只会觉得这些游戏几乎都是千篇一律,与市场上同类游戏没有任何区别。所以从这方面上来看,鹅厂的游戏就是犯了千篇一律的错误,毕竟鹅厂所推出的诸多新游都过于套路化,甚至很多时候所采用的都是同一个游戏模板,自然就会导致玩家们有些审美疲劳,从而对这些新游兴致缺缺。换言之,在新游无法让玩家产生兴趣的情况下,第三个爆款游戏自然也无法产生。
综上所述,鹅厂迟迟做不出第三个爆款新游与没有新游戏模式可以突破无关。
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