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肯定有版权的,你以为是久游公司开的劲舞团了,没版权,到最后人敏拆家勒令你停服,结果赔人家好大一逗拿伍比钱!除了地下城…是代理的,不过是经过双方协山或议过后允许的,同样是又版权的!
作为国内互联网巨头BAT之一的腾讯创始人马化腾,在1998年创立了腾笑友讯公司,早年一直以社交软件为主的腾讯,也成为了目前国内互联网社交领域的“一哥”。从早期的QQ到现在的微信几乎没有任何人能够挑战,据统计现在微信月活跃用户已经达到了10.4个亿,可以说整个中国有智能手机的,基本上都有微信这个通讯软件。依靠着庞大的用户基孝闹础,腾讯除了在社交领域是“一哥”,在游戏领域也相当的强势。
根据腾讯今年公布的第一季度财报显示,腾讯游戏中网络游戏收入同比增长17%;智能手机游戏更是增长了68%。腾讯游戏可以说是马化腾的“金鸡母”,去年腾讯游戏营收就已经破千亿,高达1179亿;光腾讯一家科技公司,就拿下了中国游戏市场49%的近半数市场。在现在的年轻人当中,几乎没有人没玩过“吃鸡”或者是“王者荣耀”。小到十几岁的小学生,大到四,五十岁的中年人,许多碰慎槐用户都迷上了这些游戏,在社交游戏发展的今天,腾讯游戏凭借着大量的用户,在游戏领域可谓是成功。
2015年12月始,英雄联盟的一切版权都已归属腾讯,属于被腾讯收购。
一游戏的特点
(1)游戏性:玩家要扮演一个角色,在单机版只要按照既定路线完成游戏就行运差了,而在网络游戏中,玩家是自由的,可以自己选择人物、身着、职业、属性、任务、未来发展方向,可以说这是相当具有吸引力的。
(2)每一个人都不同,有不同的言行举止不同的遭遇,这对于习惯了单调生活的人来说是致命的吸引,在这里,玩家历帆可以拼命打怪升级做一个强者;也可以升级组建帮会做一个争霸天下肢悄雹的霸主;也可以做一个成功的商人,在买卖中学会勾心斗角赚到无数的钱。
二游戏的坏处
(1)1、有损眼球健康,造成视力下降。2、易使身体多部位受到损伤。3、精神不可避免地要紧张、亢奋,神经中枢系统很容易失调,失去平衡,结果上课时注意力不集中,影响学习。平时心情也不宁静,多动暴燥,爱发火,有时甚至无端地和伙伴打架。
(2)受屏幕强光、噪声刺激,使血压升高,引起头昏、头痛、心律失常。有些电子游戏还严重地影响了青少年的心理健康。
火影忍者手游是腾讯的。
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
背景设定:
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。
在一个忍者的世界,故事从主人培碧公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶配晌举作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个谨配忍者世界 。
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